Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Bãi Chơi Ảo
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Thư Viện Game Mini
Sân Sau Giải Trí
Phòng Chơi Trực Tuyến
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. 09-09 Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Kho Câu Đố Hay
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.game trong truyền thuyết game phòng thí nghiệm game chăm sóc chó
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.easilyChúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.