Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
Một người khiêng, một người mở đường.

Cờ vây thu gọn còn chín đường kẻ vẫn giữ luật vây đất cơ bản.
Chuỗi đòn liên hoàn không cho đối thủ cơ hội chen ngang. 09-10 Nhịp chậm cho phép quan sát và hiểu luật trước, chuyển sang thời gian thực khi đã thuộc các thao tác cơ bản sẽ đỡ nản hơn. Nhà Game Nhỏ
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục. Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng.
Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba. Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp. Tốt đi tới đích được phong thành quân khác.
Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau. Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.
Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình. Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý. Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
Biết khi nào nên đẩy nhịp và khi nào nên chậm lại là khác biệt giữa người chơi khá và người chơi giỏi trong mọi thể loại. Đổi bên sau mỗi hiệp cân bằng lợi thế sân. Ba mạng mỗi người là giới hạn phổ biến trước khi kết thúc trận, một số phiên bản rút xuống chỉ còn một mạng duy nhất.
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế. Nhìn lại từ góc của đối thủ cho thấy những thói quen mà lúc đang chơi hoàn toàn không nhận ra được.
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.game chơi trước khi ngủ tư thế ngồi chơi game đúng game HTML5 cho điện thoại