Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
+56 789 5679
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-09 Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Góc Chơi Cuối Tuần
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.