Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Kênh Game Rảnh
Túi Game Nhỏ
Giải Đố Thư Giãn
Bảng Trò Chơi Vui
Phút Giải Lao Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Xứ Sở Câu Đố
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Hộp Game Nhỏ
Sân Chơi Trí Tuệ
Sân Game Buổi Tối
Kho Câu Đố Hay
Chơi Là Vui
Phố Trò Chơi
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-10 Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Nhà Trò Chơi Việt
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.tiến lên bốn người chơi game cờ tướng thế cờ hay Tiến Lên Hitclub