Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
“Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.”
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.”
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.Sân Game Buổi Tối
“Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.”
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.”
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.Trạm Dừng Giải Trí
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.

Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.

Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Chơi Ngay ThôiBa lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Góc Chơi Cuối TuầnCó một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngNó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Giải Đố Thư GiãnTối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
GithubHiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
FacebookĐộ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
TwitterMức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Shopify
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. 09-10 Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Sân Chơi Số
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.