Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Góc Chơi Cuối Tuần
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Trạm Giải Đố
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chơi Vui Mỗi Tối
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Trạm Game Nhanh
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Góc Game Tuổi Thơ
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Sân Sau Giải Trí
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 09-10 Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Cổng Giải Trí Xanh
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.thủ thuật iWin game ô chữ tiếng Việt tải game rpm