Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
“Không nên để thú cưng ảo chết.”
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.”
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.Lớp Học Câu Đố
“Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.”
Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Trò xếp hình rèn tư duy không gian.”
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.Lối Vào Trò Chơi
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi.

Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.

Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Phố Trò ChơiTrò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Cổng Game VuiVẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
Sân Chơi Trí TuệChủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.
Trạm Vui ChơiHệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
GithubNếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
FacebookTrò tô màu không cần đúng sai.
TwitterTìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.
Shopify
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó. 09-09 Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em. Xứ Sở Câu Đố
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản. Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình. Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra. Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng. Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.