Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Basic
$19
Chơi Ngay Thôi
$29
premium
$39
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. 09-10 Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Ngăn Kéo Trò Chơi
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.