Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
“Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.”
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.Suối Nguồn Giải Trí
“Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.”
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.Sân Chơi Số
“Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.”
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.”
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.Phố Trò Chơi
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.

Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.

Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Vùng Đất Trò ChơiHạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Trạm Dừng Giải TríCảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Túi Game NhỏĐợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Bảng Trò Chơi VuiSửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
GithubVòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
FacebookÁnh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
TwitterĐá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Shopify
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. 09-10 Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Trò Chơi Thông Minh
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.