Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.

Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Basic
$19
Đảo Trò Chơi
$29
premium
$39
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. 09-10 Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.