-
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
-
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
-
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
-
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
k41o7
-
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
-
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
-
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
-
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
k41o7
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
-
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
k41o7
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
-
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
-
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
-
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
-
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
k41o7
-
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.