Chi tiết
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
-------------
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
![]()
1741
35
36
37
38
39
40
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
195
196
197
198
199
200
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.

Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.

Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.







