Trò Chơi Mỗi Ngày
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
09-10
Sân Chơi Trí Tuệ
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
09-10
Suối Nguồn Giải Trí
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
09-10
Ngăn Kéo Trò Chơi
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
09-10
Sân Game Buổi Tối
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
09-10
Túi Game Nhỏ
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
09-10
Chợ Game Nhỏ
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Ngày Mới Chơi Game
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. 09-10 Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Góc Chơi Cuối Tuần
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.game nhóm bạn Việt Nam game cứu hỏa game sau cùng