Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.






Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. 09-09 Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Vui Cùng Trò Chơi
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.trò chơi trí tuệ cho người lớn game di động được chứng nhận game bài uno nhiều màu
© Phố Trò Chơi Bầu Trời Game Miền Trò ChơiKênh Game Rảnh