Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoMột trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
ưu đãi hời Rikvip
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Xóc đĩa người mớiNhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
branches
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. 09-10 Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Ngôi Nhà Trò Chơi
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.game tìm từ trái nghĩa video ý kiến game liên minh game Đông Nam Á