Chợ Game Nhỏ
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.


Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.




Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. 09-10 WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Hành Tinh Câu Đố
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản. Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi. Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ. Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết. Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game. Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn. Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.game mobile cho người lớn tuổi game chơi cùng con nhỏ game Hitclub iOS