

Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng. 09-10 Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. Sân Chơi Số
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản. Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó. Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn. Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể. Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ. Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.vật kỷ niệm game video bản dùng thử game game chạy vượt chướng ngại