Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. 09-10 Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Vùng Đất Trò Chơi
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.phần thưởng lớn Go88 tín dụng game Crazy Tiến Lên