Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa. 09-10 Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình. Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.
Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác. Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ. Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu.
Hai cạnh bàn đã tự làm thành hai bức tường, nên cùng số quân đặt ở góc bao được nhiều đất hơn hẳn đặt ở trung tâm. Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người.
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật. Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh. Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
Bắt tốt qua đường chỉ hợp lệ ngay nước kế tiếp. Đánh xoáy lên khiến bóng vọt tới sau khi chạm bàn, còn xoáy xuống làm bóng khựng lại, hai kiểu này đòi hỏi đỡ khác nhau. Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người.
Cờ ô ăn quan tính điểm theo số quân thu được. Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.trò chơi hai người trên một máy mô hình game game tối thượng