k41o7
k41o7
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
09-10
Ngày Mới Chơi Game
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
09-10
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
09-10
Lối Vào Trò Chơi
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
09-10
Góc Game Tuổi Thơ
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
09-10
Hành Tinh Câu Đố
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
09-10
Bãi Chơi Ảo
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
09-10
Vui Cùng Trò Chơi
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
09-10
Thư Viện Game Mini
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
09-10
Túi Game Nhỏ
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
09-10
Sân Game Buổi Tối
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
09-10
Sân Chơi Số
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
09-10Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. 09-10 Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Vui Cùng Trò Chơi
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.game bài trên trình duyệt game web nhẹ game bắn súng cho máy yếu