Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Bản quyền 2007-2015 Chơi Là Vui
© Góc Chơi Cuối Tuần