Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
buttonĐổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
buttonRút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
buttonƯu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
buttonKhu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.


Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. 09-10 Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Điểm Hẹn Trò Chơi
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.game thời trang cho bé gái bảng xếp hạng Go88 phòng trò chuyện game Trung Hoa