Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra..
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây..
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn..
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.Nhảy hố sâu cần canh đà trước..
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. 09-10 Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Phòng Chơi Trực Tuyến
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.