Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
game quần vợt
tin hé lộ game
game nối dây điện
game piano ảo
ưu đãi giảm giá Sunwin
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-10 Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Đảo Trò Chơi
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.game được gợi ý cách nhận biết trang đăng nhập giả giám sát game