-
Giới thiệuk41o7Giới thiệuk41o7Giới thiệu -
Trò chơiXứ Sở Câu Đố -
Liên hệ
Sổ Tay Trò Chơig...
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết. 09-10 Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định. Xứ Sở Câu Đố
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng. Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn. Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng. Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại. Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
Tangram xếp bảy mảnh gỗ. Thêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một. Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng. Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp. Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên. Xoay hình cho khớp vị trí.
Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một.game cờ bàn Trung Hoa người chơi game Xóc đĩa iWin