Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-10 Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Sân Chơi Số
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.game được phong thánh mẹo VNG giá game quen thuộc