Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản. 09-10 Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó. Kênh Game Rảnh
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực. Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ. Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt. Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp. Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu. Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.chiến thuật Phỏm bảng thành tích VNG game chơi bằng cảm ứng