Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. 09-10 Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Vui Cùng Trò Chơi
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.