- 09-10
- 09-10
- 09-10
-
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn. k41o7
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.09-10Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn. Ngăn Kéo Trò Chơi
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng. Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ. Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách. Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu. Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm. Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ. Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước. Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà. Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn. Nấp sau vật cản chắc.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.game giả tưởng Việt Nam game cờ caro game nấu ăn cho bé