Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.

Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Basic
$19
Sân Chơi Số
$29
premium
$39
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi. 09-11 Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Ngôi Nhà Trò Chơi
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Ghép chữ cái thành từ đơn giản là cách dạy đọc qua trò chơi phổ biến ở game tiếng Việt cho trẻ.