Trạm Dừng Giải TríRừng Câu ĐốBến Game ViệtMiền Trò ChơiHộp Game NhỏSo sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.

Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bản quyềnHành Tinh Câu Đố Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Sơ đồ trang

Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-10 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.Xóc đĩa miễn phí phòng trò chuyện game Trung Hoa game điện thoại chơi cùng bạn