Túi Game NhỏGóc Game Tuổi ThơSân Chơi Trí TuệGóc Game Tuổi ThơTrò Chơi Mỗi NgàyNếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Bản quyềnSuối Nguồn Giải Trí Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Sơ đồ trang

Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. 09-10 Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Nhà Game Nhỏ
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.game web Chrome Bầu cua bumclub game bật tắt bóng đèn