Giới thiệu Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Suối Nguồn Giải Trí Hộp Game Nhỏ Góc Chơi Cuối Tuần Góc Giải Trí Nhẹ
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Hỗ trợ
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Vườn Game Mini Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Trạm Game Nhanh...
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Bảng Trò Chơi Vui Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Túi Game Nhỏ Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.















Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Trò chơi
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Hỗ trợ
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Trò chơi
Trò chơi
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03k41o7 Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
k41o7 Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03