Lối Vào Trò Chơi
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Xưởng Game Mini
Góc Chơi Cuối Tuần
Cổng Game Gia Đình
Ngôi Nhà Trò Chơi
Cổng Game Vui
Cổng Giải Trí Xanh
Vườn Game Mini
Trò Chơi Rảnh Rỗi








Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-09 Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Phút Giải Lao
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.game thời gian thực hay nhất phần thưởng lớn Go88 phòng trò chuyện game Đông Nam Á