11
Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được.
11
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
11
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
11
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
01
Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối. 09-10 Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi. Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức. Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể. Cho phép làm lại không giới hạn. Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.nhiệm vụ hằng ngày trong game game có giấy phép PC game nhiều người Vinagames