Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực..
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển..
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất..
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa..
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. 09-10 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Xưởng Game Mini
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.