Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. 09-10 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.game để mức đồ họa nào Xóc đĩa faq game giải đố