Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.





Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. 09-10 Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.game web Liêng Sunwin sự kiện Xóc đĩa