/11/
01Tin tức Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Tin tức Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
/11/
01Tin tức Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
/11/
01Tin tức Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
/11/
01Tin tức Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
/11/
01Tin tức Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
/11/
01Tin tức Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
/11/
01Tin tức Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
/11/
01
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Ngăn Kéo Trò Chơi Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Xem thêmSo sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. 09-11 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Phòng Chơi Trực Tuyến
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.game Việt mmorpg game FPS Trung Hoa cổng game iWin
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.k41o7