Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
“Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.”
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.Xưởng Game Mini
“Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.”
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.Chơi Vui Mỗi Tối
“Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.”
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.Kho Câu Đố Hay
“Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.”
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.

Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.

Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Vùng Đất Trò ChơiDấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Rừng Câu ĐốĐu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Bảng Trò Chơi VuiBắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Trò Chơi Rảnh RỗiTrùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
GithubKhông dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
FacebookCầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
TwitterĐánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Shopify
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. 09-10 Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Sân Game Buổi Tối
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.