game chơi được trên máy tính
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
09-10
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
09-10
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
09-10
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
09-10
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
09-10
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
09-10
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
09-10
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
09-10
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
09-10
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
09-10
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
09-10
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
09-10
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
09-10
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
09-10
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
09-10
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
09-10
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
09-10
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
09-10
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
09-10
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
09-10