20
02
11
01
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-09 Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.trình duyệt web Avant game cho bé học hình khối cách gửi bài trong phỏm