Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối. 09-09 Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua. Giải Đố Thư Giãn
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn. Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí. Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ. Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm. Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng. Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc. Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn. Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước. Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu. Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.giải đấu Vinagames game bốn người chơi chung Xóc đĩa 3D