Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. 09-10 Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Hành Tinh Câu Đố
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.Phỏm html5 game ZingPlay PC game sơn màu xe