Phòng Chơi Trực Tuyến Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Vườn Game Mini Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Trò Chơi Mỗi Ngày Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Vườn Game Mini Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Phòng Chơi Trực Tuyến Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Cổng Game Vui Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Chơi Là Vui Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. 09-09 Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.