Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. 09-09 Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.chứng chỉ game game Android ASUS đổi thưởng ZingPlay