Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
+56 789 5679
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. 09-10 Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Ngăn Kéo Trò Chơi
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.