Phút Giải Lao Đạn khói không gây sát thương.
Cổng Game Gia Đình Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Vùng Đất Trò Chơi Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Ngăn Kéo Trò Chơi Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn. Điểm Hẹn Trò Chơi Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Bị choáng thì nấp ngay.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài. Lối Vào Trò Chơi Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn. Điểm Hẹn Trò Chơi Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn. Trạm Dừng Giải Trí Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên. 09-10 Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới. Trò Chơi Thông Minh
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp. Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát. Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn. Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.