Trò Chơi Tư Duy Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Góc Game Tuổi Thơ Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chơi Ngay Thôi Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Nhà Trò Chơi Việt Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Vùng Đất Trò Chơi Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khu Vườn Câu Đố Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Trạm Vui Chơi Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-10 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Kênh Game Rảnh
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.