Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.






Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. 09-10 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.game đặt cược lựa chọn người mới Xóc đĩa 3D
© Cổng Game Vui Trò Chơi Thông Minh Giờ Nghỉ Vui VẻKhu Vườn Câu Đố